давайте познакомимся поближе, перед тем, как начать проект
мне нужен:
доступный бюджет:

Укажите ваши данные:

Привет, Меня зовут
давайте познакомимся поближе, перед тем, как начать проект

Укажите ваши данные:

Привет, Меня зовут
0%
Согласие на обработку ПДнПолитика конфиденциальностиПолитика обработки файлов CookieИП Пеклич Ю.Е. ОГРНИП 320237500078157© 2025 MaPbiz Group. Все права защищены
вернуться в блог

Вся правда о командах в IT — или как найти идеального исполнителя по разумной цене

Вся правда о командах в IT — или как найти идеального исполнителя по разумной цене

Введение

Когда бизнес обращается за IT-услугой — разработкой сайта, системы или приложения — он зачастую не осознаёт, что под капотом каждой команды лежит своя производственная модель. И она должна соответствовать не только бюджету, но и типу задачи, скорости реакции, требуемой глубине проработки и даже частоте изменений.
Попытка передать проект, требующий сложной координации и проверок, одному фулстек-разработчику — так же неэффективна, как пытаться строить каркасный дом с помощью одного плотника: он-то может, но сроки и качество будут под вопросом.

С другой стороны, привлечение целой студии к простому лендингу за 50 тысяч — это как вызывать строительную бригаду с прорабом и архитектором для того, чтобы забить один гвоздь. Затратно, неэффективно и приведёт к избыточному «оверхеду» на каждый этап: проектирование, согласование, отчётность.

Уравнение Дюпона как метафора баланса в студии
ROE = (Net Profit / Revenue) × (Revenue / Assets) × (Assets / Equity)
Его сила в том, что оно декомпозирует итоговую рентабельность на три управляемых компонента: маржу, оборачиваемость и структуру капитала.В IT можно использовать похожий принцип:

  • Эффективность проекта = (Качество / Время) × (Гибкость / Состав команды) × (Коммуникации / Уровень бюрократии)
    Расшифровка:
  • Качество / Время — аналог маржи: чем выше скорость при сохранении качества, тем лучше.
  • Гибкость / Состав команды — чем меньше людей для достижения результата (при сохранении компетенций), тем выше КПД.
  • Коммуникации / Уровень бюрократии — насколько легко и быстро заказчик и исполнители могут взаимодействовать без излишнего согласования.
    Если один из элементов проседает (например, слишком много участников в коротком цикле), система начинает «съедать» ресурс и терять управляемость.
  • Уровни зрелости исполнителей и типы проектов.

Не существует «идеального подрядчика вообще» — существует подходящий подрядчик под конкретный проект.

Баланс важен по трём осям:

  • Масштаб и глубина проекта
  • Скорость реакции и гибкость команды
  • Уровень специализации и зрелость процессов

Структура зрелой команды: кто нужен на серьёзный проект

Для системных, стратегически важных проектов нужна не просто группа «разраб + дизайнер», а полноценная кросс-функциональная команда.

Оптимальные роли:

  • Бизнес-архитектор
  • Маркетолог / аналитик
  • UX/UI-дизайнер
  • Контент-менеджер / копирайтер
  • Back-end / Front-end разработчики
  • DevOps / системный админ
  • SEO / маркетинг
  • QA / тестировщик
  • Project Manager / Scrum-мастер

Оптимальный управленческий рычаг: теория Дэвида Майстера

В книге «Управление фирмой, оказывающей профессиональные услуги» Дэвид Майстер отмечает, что эффективное соотношение между управляющими и исполнителями (управленческий рычаг) должно составлять от 1:3 до 1:8. Это означает, что один руководитель (будь то project-лид, продакт или технический руководитель) может эффективно управлять максимум 6–8 специалистами. Превышение этого числа ведёт к потере внимания к деталям, рассинхрону задач и снижению управляемости.

Такой рычаг позволяет:

  • Минимизировать нагрузку на PM’а
  • Сохранять личный контроль и обратную связь
  • Избежать дублирования ролей и провисания коммуникаций

Пример оптимальной структуры продуктовой команды

Для проекта уровня веб-приложения на фреймворке, CRM или маркетплейса:

Руководящий слой:

  • Product Manager
  • Project Manager
  • Tech Lead

Исполнительный слой:

  • 2 Backend-разработчика
  • 2 Frontend-разработчика
  • 1 UX/UI-дизайнер
  • 1 Контент-менеджер / копирайтер
  • 1 QA-специалист
  • 1 DevOps-инженер
  • 1 SEO / digital-маркетолог

Итого: 10 специалистов при 3 лидирующих ролях — управленческий рычаг 1:3–1:4.

Практика распределения команд: когда чувствуется дисбаланс. 

За время работы наша студия успела поработать со разными типами заказов — от простых лендингов до комплексных платформ и сервисов. И каждый раз мы очень быстро ощущали, если команда была подобрана неадекватно задачам проекта.
Это чувствуется сразу:

  • если команда перегружена — люди не успевают, решения откладываются, появляются сбои в коммуникациях;
  • если команда избыточна — специалисты простаивают, расход ресурсов растёт, снижается мотивация.

Не менее важно — это чувствуют и сами заказчики: когда проект или идёт вразнобой, или наоборот — «перемудрён» для текущих целей. Приходилось либо доукомплектовывать команду, оперативно подключая дополнительные роли (контент, тестировщик, фронт/бэк), либо наоборот — выводить лишних участников, упрощая связки и делая процесс гибче.
Оптимальная команда — это не только про «всё по регламенту», а про чувствительность к задачам, бюджету и стадии проекта.

Факторы влияющие на успех команды

Одним из ключевых, но часто неочевидных факторов успеха проекта является **адекватное распределение часов и ставок специалистов в связке с реальными сроками и целями**. Это и есть основа разумного ценообразования. Если дисбаланс цены, оплаты и сложности проекта есть то вряд ли он получится хорошо.

Очень часто в командах, где есть «перекос» в сторону одной компетенции (например, сильный дизайнер, но слабый разработчик и копирайтер), проект начинает прорабатываться однобоко. Он может быть визуально интересным, но провалиться по смыслу и логике. Или, наоборот, быть технически надёжным, но выглядеть сыро и не цеплять пользователя.

Типичные примеры дисбаланса компетенций:

  1. Вчерашний арт-директор фрилансит и нанимает дешёвого разработчика и копирайтера — в итоге получается красивый, но плохо работающий и неговорящий сайт.
  2. Хороший backend-разработчик берёт проект, нанимает неопытного дизайнера — и проект становится удобным, но визуально устаревшим и не продающим.
  3. Команда без маркетолога запускает проект, который не соответствует ожиданиям целевой аудитории.

Проект — это система, и как любая система, он требует баланса. Недостаток в одной компетенции проявляется всегда.

Примеры неудачных связок подрядчиков и проектов

Введем условные категории исполнителей и проектов:

Типы исполнителей:

  1. Senior и Ко — 1–4 спеца без менеджмента
  2. Миницех — 4–8 человек, есть один координирующий лидер
  3. Министудия — 9–15 человек, начальный менеджмент, процессы только формируются
  4. Студия — 15–30 специалистов, есть PM и технические лиды-
  5. IT-компания — 30+ человек, зрелая структура, внутренние стандарты

Типы проектов:

  1. Фриланс-заявка — до 100 тыс ₽, разовая задача
  2. Небольшой проект — до 200 тыс ₽, базовая поддержка
  3. Проект — 200 тыс – 1 млн ₽, с развитием
  4. Проект побольше — 1–10 млн ₽, с масштабированием
  5. Крупный проект — от 2 млн ₽ в месяц и на длительный срок

Итого

Заказчику - перед тем как обращаться к кому то оцифруйте свои цели в параметрах: сколько времени и сколько денег вы готовы потратить, какой именно результат вы ожидаете, кто будет общаться с исполнителем от вашей стороны, какие материалы и свободу выбора вы готовы предоставить исполнителю. Ещё важно - вы хотите нанять исполнителя для которого вы будете самым важным клиентом или же удобнее с теми для кого ваши задачи решаются на потоке. Собрав все это в кучу узнайте правду о команде, опыте исполнителя и принимайте взвешенные решения.

Подрядчику - оценивайте трезво свои возможности, берите заказы и формируйте команду с прицелом на будущее, но без отрыва от реалий и возможностей. Иногда можно сделать 100 раз задачу которую вы закрываете быстро и отложить денег на покупку компетенций в виде более опытных спецов, которые подтянут уже имеющихся чем набивать шишки и копить технический долг. Если идете в неизвестность, то хотя бы предупреждайте заказчика).

Будьте честны с людьми и все получится!

Читайте так же

// Для людей
21 March

Композиция в дизайне. Баланс!

// Для людей
15 August

Вся правда о командах в IT — или как найти идеального исполнителя по разумной цене

// Для людей
15 August

Почему «Создание сайтов» нельзя покупать.

// Для людей
15 August

Дизайн — достаточный для…?

// Для людей
26 November

Что такое хороший веб-дизайн?

// Для людей
29 April

ЭГО часто мешает развитию!

// Для людей
12 November

Как создать или сделать бизнес успешней и не прогореть в 2025 году

// Для людей
12 November

Влияние дизайна на эффективность рекламы

// Для людей
12 November

Это поможет тебе прожить жизнь качественно!

// Для людей
04 October

О надеждах и бесполезных тратах на маркетинг

// Для людей
25 December

Важность качественного контента и современные тренды в веб-дизайне

// Для людей
15 August

Секрет гармонии и успешных проектов часть

// Для людей
04 February

Лайфхаки digital маркетинга для руководителей простыми словами

// Для людей
15 August

3D в Web: какие бывают подходы и что важно знать дизайнеру и заказчику

перейти в блог

обсудить проект

Вместе оцифруем стоимость и сроки. Вы пришли за ресурсом — а получили бренд стратегию

Следующая страница:

Философия mapsystem

00:00

В этих коротких видео AI клон CEO ответит на часто возникающие вопросы