Способ 2: 3D-объект внутри страницы, реагирующий на пользователя
Суть: Встраиваем интерактивный 3D-объект в страницу. Он может крутиться, двигаться при скролле или реагировать на действия пользователя (мышь, нажатие).
Плюсы:
- Живой, вовлекающий элемент
- Встраивается в дизайн проект не сильно нагружая сайт
- Возможен интерактив: нажатия, вращения, реакции
- Попахивает «технологичностью» и даёт WOW
- Дает возможность показать сложный технический прибор или форму товара
Минусы:
- Требует подготовки модели
- Может влиять на производительность если не оптимизировать или если модель слишком большая
- Учтите, что 3D в сцене с окружением и освещением и та же модель в сайте или в дизайне - это разные вещи
Что влияет на стоимость:
- Качество модели
- Сценарии взаимодействия
- Есть ли уже материал или нужно моделировать и создавать сцены
- Технология сайта и триггеры взаимодействия с модель
- Учитывайте освещение, текстуру и прочие характеристики 3D модели
- Учитывайте адаптации под разрешения
- Не перегружайте элементами экран, где планируете вставить 3D
- Задайте понятный фокус внимания на 3D
- Продумывайте анимацию и взаимодействия и с ПК, и с мобильных устройств
Заказчику:
- Будьте готовы оплатить скульптинг и моделирование, либо предоставить модели (для реальных обхектов есть сервисы 3д сканирования) + нейронки в помощь
- Отлично для демонстрации товара или визуальных фич
- Позволяет дать пользователю тактильное ощущение от продукта
- Задайте вопрос как все будет выглядеть на мобиных устройства
Примеры:
https://www.cosimodigital.com

https://cornrevolution.resn.global
Способ 3: Полноценная 3D-сцена вместо экрана/страницы
Суть: Сайт превращается в сцену: пользователь как бы «движется» по миру. Камера скроллится, объекты появляются, можно задать целый маршрут. Это может быть весь сайт или только один блок.
Плюсы:
- Иммерсивный wow-эффект
- Уникальный пользовательский опыт
- Возможность привлечь внимание
- Можно представить в действии сложный технический продукт или технологию
Минусы:
- Сложная разработка
- Высокие требования к ресурсам и скорости загрузки
- Сроки разработки и дизайна
- Стоимость работ
- Что влияет на стоимость:
- Размер сцены и логика поведения
- Варианты под мобильные устройства
- Качество моделей, текстур, освещения, физика поведения моделей
Дизайнеру:
- Планировать только в паре с креативным разработчиком, который это будет реализовывать
- Планируйте логику переходов и движений, а не просто раскадровку
- Анимируйте всё в редакторах и согласуйте, правьте на этапе дизайна а не в разработке
- Пробуйте собрать всю логику сцены и взаимодействий со всеми объектами, не нагружая текстурами, освещением и т д.
- Посмотрите для начала, как все работает, упростите, насколько это возможно, а потом наворачивайте красоту
Да прибудет с вами терпение!)
Заказчику:
- Ищите у разработчиков подтверждение возможности реализовать вашу идею, хотя бы по примеру какого то уже существующего сайта, потом нанимайте дизайнеров для воплощения. (не все, что нарисуют, возможно переместить в веб, в принципе)
Подходит для wow-экспириенса, спецпроектов, презентаций бренда
Требует бюджета и вовлеченности — часто сравнимо с продакшном мини-игры
Пример:
https://kprverse.com/

https://www.weedensenteret.no/
https://basient.studio
https://bruno-simon.com/

Способ 4: Псевдо-3D через слои, параллакс, перспективу
Суть: Используются 2D-элементы, которые двигаются с разной скоростью, создавая эффект глубины. Всё строится на CSS/JS и простых анимациях.
Плюсы:
- Быстро и дёшево
- Работает на всех устройствах
- Легко вписывается в любой макет
Минусы:
- Нет настоящей глубины
- Эффект ограничен визуальной иллюзией
- Что влияет на стоимость:
- Наличие готовой графики
- Детализация движения
Дизайнеру:
- Планируйте в слоях: задний, средний, передний план
- Учитывайте поведение при скролле
-
Заказчику:
- Хороший способ оживить сайт без крупных затрат
- Оптимально, если нужны визуальные акценты, но нет ресурсов на полноценную сцену
Пример:
https://react-just-parallax.michalzalobny.com/
https://barba.js.org/
Способ 5: Предзаписанная 3D-сцена как управляемая анимация
Суть:Сцена и движение камеры создаются заранее в 3D, затем экспортируются как анимация в формате JSON и синхронизируются со скроллом пользователя.
Плюсы:
- Эффект полноценной сцены, но с меньшей нагрузкой
- Быстро загружается
Минусы:
- Меньше гибкости и интерактива
- Сложнее в адаптации под изменения
- Что влияет на стоимость:
- Продуманность маршрута камеры
- Сложность настройки скролла
Дизайнеру:
- Стройте логику покадрово, как историю
- Продумайте весь сценарий до конца и изложите его тому, кто будет делать 3D сцену – приценитесь в сроках, скорректируйте
Заказчику:
- Компромисс между сценой и производительностью
- Хорошо работает для контролируемого сторителлинга с анимацией под скролл
Пример с гайдом как делать:
https://react-just-parallax.michalzalobny.com/
Что важно учесть до начала работы
- Взвесьте желания и ресурсы
Не всё возможно, не всё уместно. 3D — это всегда ресурс: нагрузка на сайт, время команды, требования к качеству. Если проект сжат по срокам или бюджету — возможно, стоит пойти проще (например, псевдо-3D или видео за скролл).
- Иногда нужны компромиссы. Вы не всегда получите "как в голове". Часто приходится упрощать, отказываться от части задумок, менять под мобильные.
- Это не просто «красиво», а часть UX. 3D должно усиливать идею, быть частью смысла. "Поставим модель ради wow-эффекта" — это путь в никуда.
- Лучше думать о 3D в самом начале. Не стоит сначала делать макеты, а потом прикручивать 3D. Всё должно идти из идеи. Подключайте разработку на стадии смысла, а не на стадии «готово».
https://my.spline.design/thewebsitewhatif2dwebsiteswere3d-d5ebb09f62ea0dec3e463a8b205ee68e/